Standa| 22.8.2023

Apollocast 4: Boofa - hra na motivy dávného Egypta

Čtvrtá epizoda podcastu o vývoji her s Filipem a Matoušem z Apollogames - Boofa

Podcast

Ve čtvrté epizodě se podíváme s Matoušem a Filipem pod pokličku hry Boofa.

Epizodu si můžete poslechnout:

Moderátorka - Řeč teď bude o hře, která dostala název Boofa, což je hra na motivy dávného Egypta. Jak jste se Matouši a Filipe s Apollo Games dostali až k tomuto tématu?

Matouš - No todle je, jako Egypt je celkově hodně zajímavý téma. Dost často se mi stává, narážím na různý názory, jak někdo postavil pyramidy, jestli to vůbec dělali lidé nebo mimozemšťany. Takový názory se objevují. Ale pravda je, že jeden z našich akcionářů se o mytologii zajímá. A nejen on, abych řekl. A to téma vzniklo nějak úplně spontánně z toho, že ten Egypt je tak zajímavý a…

Moderátorka - spousta symbolů

Matouš - Spousta symboliky je tam právě, který nějak jako evokovali, a hlavně jsme neměli žádnou egyptskou hru v týhle tématice.

Filip - Tohle téma je určitě rozšířený i u ostatních provozovatelů, takže nám určitě v portfoliu chyběl. A byla to jedna z nejrozsáhlejších a nejambicióznějších her, na které jsme dělali. A v tu dobu všichni grafici a animátoři, co byli zaměstnaní v Apollu, tak se na tý hře vystřídali. Fakt velká hra.

Moderátorka - Ještě, než se dostaneme k tomu, o čem ta hra vlastně je, tak mi řekněte, jaký je význam slova Boofa? Tomu nerozumím.

Filip -Boofa je vlastně zkrácenina anglického Book of Ra, což odkazuje na knihu mrtvých z egyptské mytologie. Ale bohužel jsme potřebovali z legislativních důvodů ten název trošku změnit, aby nebyl v konfliktu.

Moderátorka - A čím tedy hra Boofa hráče okouzlí?

Matouš - Tak hlavně ta hra okouzlí tou tématikou a tím, jak je dokonale propracovaná. Ale hlavně musím říct z matematického hlediska, to znamená to, jak se ta hra chová, a hlavně taky tím, co obsahuje. Že má spoustu bonusových částí, kde vlastně můžete dostat kolo štěstí, kde můžete vytočit nějakou výhru. Nebo je tam tzv. scarab bonus. Kde vlastně máte plátno plný brouků scarabů, z kterých vybíráte. Každý brouk schovává nějakou výhru. Anebo už třeba tradiční bonusový level, kde máte otočky zadarmo.

Filip - A tam si hráč losuje symbol, který mu bude fungovat tak, že se rozkopírovává na válcích, takže každý bonus může být jiný. Podle toho, který z těch symbolů se mu do toho bonusu vylosuje.

Moderátorka - Takhle jak o tom mluvíte, tak to na mě působí strašně složitě. Kolik lidí na tom pracovalo na téhle hře?

Filip - No to bude určitě v těch vyšších desítkách.

Matouš - Právě ty složitosti já bych ještě řekl, že v týhle hře je jedna zajímavost, protože vlastně ta hra je bonusově dost propracovaná a vy vlastně chcete tomu hráči, protože ne vše je vždycky intuitivní. A tomu hráči chcete dát najevo, co všechno v podstatě se v tý hře může stát. A proto jsme třeba hodně dlouho ladili úvodní obrazovku do tý hry, kde jsme vlastně chtěli. Jakoby před vstupem do tý hry, tomu hráči ukázat, hele tady máš kolo štěstí, můžeš dostat to, a to a to. Ale zase jsme naráželi na to, aby to ty hráče naopak neodradilo. Když je budeme na začátku otravovat nějakou tabulkou. Že by se mohlo stát...

Moderátorka - To je strašně těžký tohle vyladit

Matouš - Je to těžký tohle vyvážit. Právě jsme bojovali, že by hráč mohl říct, hele tady něco vyskočilo, to hrát nebudu a při tom hráč by se připravil o docela zajímavý prožitek z tý hry. Ve finále se nám to podařilo sladit.

Filip - My jsme na tohle narazili už i třeba, že jsme dělali vstupní videa nebo intra do tý hry, který měly nahodit tu atmosféru. Spálilo se na to hodně práce, vypadalo to hezky, ale už jsme si neuvědomili, že ten hráč se na to jednou podívá, když tam vstupuje znova, tak už ho to otravuje a chtěl by to přeskočit. Takže jsme museli najednou do hry zpětně dodělávat možnost přeskočení toho videa, něco, co si na začátku třeba neuvědomil.

Moderátorka - Kolik lidí spolkne taková hra jako je Boofa po zvukové stránce?

Matouš - Zrovna u týhle hry nám pomáhalo jedno studio, které pro nás nějakou dobu dodává, které dodávalo ostatně i do jiných her. Není to tak, že já bych jako by dělal úplně všechny zvuky. Dost často vlastně spolupracujeme i s jinými zvukaři, akorát teďka v poslední době se snažíme dělat to jakoby in house. A zrovna tady tuhle perfektní hudbu dodával jeden náš dlouhodobý kolega. Takže jsme na to vlastně dělali dva.

Moderátorka - Kluci v materiálech, které jsem od vás dostala, píšete, že do vývoje hry Boofa zasáhly i legislativní úpravy a progresivní prvky musely být ze hry odstraněny. Co je myšleno těmi progresivními prvky?

Matouš - Progresivní prvek vlastně funguje tak, že já to řeknu trošku jednoduše. Že hráč při tý hře vlastně sbírá, řekněme třeba nějaké body, v tomto případě tam byl nějaký progres bar, kde se vám načítala jakoby nějaká energie. Když ta energie se načetla po plna, tak jste dostala nějaký bonus. Jenomže vlastně český hazardní zákon zakazuje jakoby jakýkoli progres herní. Že vlastně nesmíte. Musíte to být vlastně tak, že každý hráč, který přijde k tý hře, musí mít rovný podmínky a vy vždycky musíte počítat s tím, že ten hráč může od tý hry kdykoli odejít a kterýkoli může přijít. To znamená už by nepřipadalo v úvahu nějaký nahraný počet bodů za nějakýho předchozího hráče. To znamená z tohoto důvodu jsme museli ty progresivní prvky dát pryč. Bohužel.

Moderátorka - Tvorba na Boofě, jestli můžu takhle skloňovat, vás bavila oba?

Matouš – Rozhodně.

Filip - Joo, trošku se to natáhlo. Ne egyptský téma je strašně vděčný. Navíc Matouš tam díky hudbě se tam dostala taková až atmosféra z mumie filmové. Má to hodně filmový soundtrack.

Moderátorka - Když jsi říkal, že se to natáhlo, máš tím na mysli dny, týdny, měsíce? Nechci říkat roky.

Filip - Bylo to pár let. Stouplo do toho právě i ty úpravy kvůli legislativě a myslím si, že tak 2-3 roky.

Matouš - Fakt, že to bylo v době, kdy se měnila legislativa. Že to tadyta hra zažila.

Moderátorka - Tak já vám děkuju a za chvíli se vrhneme do gangsterského světa, do hry, která se jmenuje Gangster World.

Sdílet na:
Autor Standa je casino manažer u nás v Apollo casinu s dlouhou zkušeností z online casino prostředí.

Apollocast 3: Vtipní ptáci, jejichž předobrazem jsou skuteční lidé

Třetí epizoda našeho podcastu o vývoji her s Filipem a Matoušem z Apollo Games.

Apollocast 2: Jak vznikla Pinky Cat?

Druhá epizoda našeho podcastu o vývoji her s Filipem a Matoušem z Apollo Games - Pinky Cat.