Standa| 3.8.2023

Apollocast 2: Jak vznikla Pinky Cat?

Druhá epizoda našeho podcastu o vývoji her s Filipem a Matoušem z Apollo Games - Pinky Cat.

Podcast

V druhé epizodě povídání našich kolegů Filipa a Matouše se věnuje jedné z našich nových her, růžové Pinky Cat.

Epizodu si můžete poslechnout:

Moderátorka – S Matoušem a Filipem z Apollo Games se teď podíváme na zub hře Pinky Cat. Jak vzniklo téma na tuto hru? 

Filip - Tak u Pinky Cat jsme se inspirovali filmovou sérií Růžový panter. Hlavní postavou je Pinky, je to lupič, džentlmen ve stylu Arsena Lupina. A chtěli jsme to především postavit na odlehčení a humorný atmosféře. Je to taková oddechová hra, pro rekreačního hráče a říkali jsme si, že by mohla konečně oslovit i dámské publikum.

Moderátorka – No já se přiznám, že když jsem se na tu hru koukala, tak jsem si říkala, že jste se na tom museli vývojářsky strašně vyřádit.

Matouš - No já bych možná ale řekl, že ono to bylo ještě trošku jinak.

Moderátorka – Myslíš vývoj té hry. 

Matouš - Jo. Ono to totiž vychází z toho, že naše paní ředitelka je blázen do růžový barvy, takový tý sytý, která se může líbit jako leckomu. A vlastně nejdříve přišla s vizí růžového stánku se zlatým kobercem na výstavě londýnské.

Moderátorka – Aha

Filip - Pro nás to bylo dost nepředstavitelný, že budeme mít na seriózní výstavě růžový stánek. To jsem si říkal, že tam budeme působit jak parta nějakých …komediantů. Ale musím smeknout klobouk, že to zafungovalo, že prostě ta výstřednost tam razila. Na ten stánek se přišlo podívat nejvíce lidí za celou dobu, co jsme my sami na výstavě byli. Jako k nám. Ale všichni si to zapamatovali a měli jsme s tím fakt velký úspěch.

Matouš - A vlastně bylo to v době, kdy ještě neexistovalo žádné téma, žádná hra, ale už byla vize toho stánku. Takže z toho to celý vzniklo jakoby. 

Filip - A ostatní hry se musely stopnout kvůli týhle hře

Matouš - No, to si pamatuji taky. Ono je zajímavý, že vlastně někdy, jak jsme se bavili v tom minulém podcastu o těch tématech, že je někdy fakt zajímavý, že přijde takový spontánní nápad. Myslím si, že je to v každým oboru. Že vás něco napadne a teď si řeknete, ježíš to by bylo dobrý a jak k tomu dojít. A dojdete prostě jakoby k tomu cestou skrz tu hru právě.

Moderátorka – A to je úplně nejlepší

Matouš - V tomto případě se to povedlo perfektně realizovat. Ale myslím si, že tak funguje všude možně.

Moderátorka – To určitě, to určitě. To potvrzuju. Kluci, co je cílem hry Pinky Cat. Já nevím, je možný tam hledat nějaký příběh?

Filip - Jo, tak v tom příběhu Pinky je vlastně ten lupič, který má nějakou svou agendu a ten detektiv, kterýmu říkáme interně dog, se ho snaží dopadnout. Ta Pinky je ale taková ležérní, nad věcí. A ta se ze všeho dostane. Má vyhlídnutý další cíl, což je kasino. Tam se hráč dostává v tý bonusové hře. A ještě jsme tam chtěli vložit něco jako nepředvídatelného, což je ztvárněný ninja myší, což je takový nepředvídatelný prvek, který se má hráči objevit, když to nečeká. A buď mu teda přinese nějakou výhodu nebo ho jenom poškádlí, že mu tam mohlo něco zajímavého padnout a nestalo se to tak. Původně to mělo být ninja morče, protože jedna z designérek je velká milovnice morčat. A ta se snaží ty morčata procpat do každý hry.

Moderátorka – Daří se ji to? Dovolíte ji to?

Filip - Daří se ji to, ale často je, tady jsme třeba už museli vyhodit, protože přijde nám furt kočka, pes, myš jako mnohem lepší trojúhelník, než aby tam bylo morče mezi nimi.

Moderátorka – No jako no jo.

Filip - Navíc, ona si chtěl prosadit, aby to morče prostě bylo silnější než ta kočka. Než ten pes. A to už jsme museli trošku krotit.

Moderátorka – Trošku fantasmagorie. Kluci, čím vším tahle hra hráče, já nevím, řekněme tzv. polapí. Má nějakou přidanou hodnotu?

Matouš - Určitě. Na týhle hře je super, že tam je bonusový level, kde vlastně hráč může získat nějaký jakoby otočky zadarmo. Jsou tam animovaný speciální efekty, kdy tam vlastně ta kočka jakoby vyskočí a udělá nějaký, něco zkrátka provede. Já to nechci moc prozrazovat, abych těm hráčům nezkazil překvapení, který tam je.

Moderátorka – Dobře, tak mi třeba řekni, co pro tebe v rámci zvuku. Co tam bylo strašně těžký. 

Matouš - No, asi nejtěžší byla udělat tu hudbu, protože vlastně ta hra vychází z nějakého tématu a vlastně zadání bylo takový, no musí to znít přesně jako to téma, ale vlastně nesmíte to udělat úplně přesně stejně, protože nemůžete kopírovat ten originální jakoby ten originální soundtrack. Jestli to tak můžu říct.

Moderátorka – To je jasný

Matouš - Takže bylo dost složitý, jako vlastně udělat tu hudbu tak, aby byla tomu podobná, aby byla defacto všeříkající, že jde o toto téma, ale nesmí to být stejný. Takže se dost řešilo i s právním oddělením ve firmě, kde vlastně jeden z našich právníků je zároveň muzikant, takže sám jako by to zhodnotili, že to takto může být.

Moderátorka – A povedlo se ti to? Máš z toho dobrý pocit?

Matouš - Povedlo. Myslím si, že se to povedlo perfektně spojit, že komukoliv jsem ten soundtrack pustil, jo to je ten, no… není.

Moderátorka – Tak to je ale dobrý, to je nejvíc. Tak jo kluci, já vám děkuju. Další hru, kterou si vezmeme na mušku, budou Slot Birds

 

Sdílet na:
Autor Standa je casino manažer u nás v Apollo casinu s dlouhou zkušeností z online casino prostředí.

Apollocast 1: Vývoj her je zábava do různých témat

První epizoda našeho podcastu o vývoji her s Filipem a Matoušem z Apollo Games.